发布日期: 2025-05-10
《魔兽世界》国服正式公布了WLK最终阶段的开放时间,定于5月15日推出ICC团本。然而,关于团本的具体开设方式和难度选择,官方尚未透露详细信息。这一消息引发了玩家们的热烈讨论,众多“舅舅”也纷纷分享了他们的爆料。今天,我们将探讨一些最近的消息,并就ICC的开放方式进行合理分析。
首先,我们来看看知名玩家老刀舅舅的观点。在国服公布ICC开放时间后,他表示这一安排与他之前的预测基本一致。老刀舅舅指出,ICC是WLK版本中极为重要的一部分,国服将会精心筹备。他提到,可以参考奥杜尔和TOC的运营模式,预计将会先开放普通难度,然后再逐步推出英雄难度,同时会对难度进行适当的调整和buff。
此外,某位在《魔兽世界》圈内颇具影响力的主播也给出了爆料。他表示这一消息非常可靠,尽管无法透露太多细节,但提到“ICC大概率会分区开放英雄难度”。这一信息引发了玩家们的极大关注。
第三个爆料来自NGA论坛的一位不知名玩家。虽然这个帖子对于后续安排的细节过于详细,令人有所怀疑,但他对ICC开放模式的论述却相当合理。他建议,在第一周开放第一区的H难度,其余区域则为普通模式,并逐步开放buff,每两周新增一个区的H难度。同时,守关Boss的血量和技能机制将会受到削弱。更有趣的是,他提到暑假结束后将开放RS,而国庆前会发布CTM的消息。
综上所述,结合三位爆料者的内容以及国服在TOC阶段的模式,可以初步确认ICC将会先开放普通模式,再推出英雄难度。但TOC的开放方式曾出现一些问题,比如普通模式的持续时间过长,导致HTOC的难度被削弱得过快,装备前移过于严重,让玩家毕业速度过快。为了避免类似问题,国服分区开放H难度显然是最佳选择。
例如,可以在首周或者第二周开启第一区的H模式,之后每两周推出一个新的H模式区域,预计在两个月后玩家便能挑战HLK。这种方式的优势在于难度的渐进性,玩家可以逐步积累装备,再去挑战后续的H模式Boss,而不会感到过于艰难。至于Boss的整体难度,毫无疑问会进行一定的削弱。尽管开放了buff,但HICC的部分Boss依然具有较高的挑战性,尤其是HLK的难度堪称顶尖,每个团队都需要付出大量的努力才能战胜。
不过,我认为国服未必需要将HLK削弱至像零灯那样简单。引导玩家通过集合石野团打到冰龙就已足够,而HLK的挑战则留给追求极限的朋友们。毕竟,作为最终版本,如果一切都被简化,实在没有必要。
总之,期待在即将到来的ICC团本中,PG电子将为玩家们带来更多精彩体验,继续一同踏上征程!