发布日期: 2025-03-22
PG电子将于五天后推出全新游戏《刺客信条:影》。本作将聚焦于日本历史,但类似背景的游戏已经出现在市场上。外媒GamingBolt指出,《对马岛之魂》和《浪人崛起》均以3A级体量探索了育碧当时不愿尝试的“刺客信条式”历史题材动作冒险体验,但两者的市场反响截然不同。《对马岛之魂》获得了巨大成功,而《浪人崛起》却遭遇了口碑两极分化,这为《刺客信条:影》提供了宝贵的经验与教训。本文将从《对马岛之魂》的成功经验和《浪人崛起》的失败教训两个方面进行探讨。
1. 打造令人沉醉的开放世界设计
《对马岛》的卓越成就在于其开放世界的精妙设计,为同类游戏树立了标杆。SuckerPunch工作室通过对地图的巧妙布局,以自然引导取代了传统的问号显示,让玩家在辽阔的世界中自然而然地遇到吸引人的支线任务。与近年来公式化明显的《刺客信条》系列相比,《影》需要在探索机制与场景互动方面实现突破,以满足玩家对日本舞台的期待。育碧不妨从2020年的这一杰作中汲取灵感。
2. 呈现震撼视觉的诗意美学
《对马岛》的视觉表现同样令人惊艳,完美展示了日本自然景观的意境之美。这种对东方美学的精准把握正是《影》应该复现的关键。所幸,《刺客信条》系列在画面表现上一直保持高水准,已公布的实机演示显示,封建日本的樱花林、武士宅邸与市井街巷都呈现出令人叹为观止的质感,有望延续该系列“视觉历史教科书”的传统优势。
3. 革新战斗系统的精准刀锋
系列战斗系统一直褒贬不一。尽管2020年的《英灵殿》在战斗方面有所创新,但许多玩家认为其不及前作《奥德赛》的连击流畅性。《影》通过引入双主角设计,明显借鉴了《对马岛》的“架式-破防”战斗机制。尽管《影》作为一款ARPG在武器多样性、技能树与装备系统等方面更复杂,但其强调精准格挡与招式衔接的设计理念,与《英灵殿》的笨重战斗风格形成鲜明对比。
4. 书写动人心魄的东方叙事
虽然《刺客信条》系列的剧情水平时常波动,但在找到叙事节奏时(如艾吉奥三部曲),总能创造经典。《对马岛》的成功在于将个人复仇史诗与历史洪流完美结合,既保留了武士道精神的核心,又赋予现代叙事张力。《影》的开发团队育碧魁北克曾凭《枭雄》《奥德赛》展示了塑造魅力主角的能力,如果能借鉴《对马岛》将人物命运与战国乱世深度结合,或有望重现系列剧情的巅峰。
1. 杜绝公式化支线设计
《浪人崛起》最大的问题在于支线内容的重复与乏味。形式化的清依据点、护送任务以及缺乏深度的随机事件,使得探索过程变得机械化。《刺客信条》系列近年来也陷入了“问号疲劳”争议,希望《影》能够以《对马岛》中“俳句创作”“温泉冥想”等沉浸式玩法为借鉴,创造更具叙事重量与文化深度的支线体系。
2. 重构鲜活的历史名城
《浪人崛起》中京都和江户等城市本应是最大亮点,但呈现效果却显得空洞无物——人群稀少、街景单调、缺乏互动的环境让历史名城沦为华丽的背景。相比之下,《刺客信条》系列一直以来擅长通过细节的堆砌让古城“呼吸”。《影》需在町屋密布的城下町中注入生动的市井气息,通过动态事件、可探索的室内场景及NPC生态,重建战国时代的立体社会图景。
3. 打磨角色与台词的深度
《浪人崛起》中最致命的问题是文本质量的不足:生硬的对话、刻板的角色及割裂的情节推进,让幕末维新这一史诗舞台的潜力未能得到发挥。这对近年来同样面临叙事挑战的《刺客信条》系列来说是个警钟。希望《影》能够避免陷入历史事件堆砌的陷阱,专注塑造如境井仁、巴耶克般令人共情的角色,借助符合时代语境的对话设计,让战国时期的权谋博弈真正打动玩家的心弦。
在《对马岛》和《浪人崛起》的双重启示下,《刺客信条:影》站在两个极端的交叉路口,不仅承载着为日本舞台正名的使命,也面临着突破系列创新瓶颈的挑战。全新的信条,立于东方!期待育碧能否从这两面镜子中照见未来,答案将在3月20日揭晓。