发布日期: 2025-03-16
对于MMO玩家来说,一款优秀的网络游戏包含了许多定义标准,但通常有一个共同的特征,那就是高自由度。在高自由度的具体表现上,人们各有看法。有的人希望大世界的广阔,有的人则是希望能够自由选择剧情的发展,还有的人更倾向于纯粹的自由探索。尽管如此,笔者认为另一个不太常见的自由度玩法却是“搬砖自由”,即通过各种方式进行自由交易,实现“财富自由”。以《梦幻西游》为例,玩家可以通过日常任务、装备打造、宠物养殖、合成药品、挖宝和押镖等多种方式进行搬砖赚钱,这也在某种程度上体现了高自由度。
近期,《剑侠情缘·零》手游在3月5日开启了“仗剑首测”,也展示了不少高自由度的玩法,吸引了众多玩家的关注。毕竟武侠江湖的核心魅力在于“自由”——无拘无束的江湖、快意恩仇的选择、千人千面的生活,这与高自由度的理念不谋而合。在场景自由度方面,《剑侠情缘·零》手游显然做了大量的功夫,诸如宏伟的上京城、壮观的悲魔山庄、清幽的白云山庄等经典场景,想必会勾起很多老玩家的回忆。
除了场景探索外,《剑侠情缘·零》手游提供了更加立体的体验,玩家可以在水面上行走,尽情享受山河美景,让武侠之旅不再是口号。值得指出的是,游戏支持在3D、25D和2D三种模式间自由切换,满足不同玩家的视觉偏好,结合自由的场景体验,进一步提升玩家的沉浸感。这种自由探索的乐趣正是游戏的巨大魅力所在。
“剑侠情缘”这一品牌对国内玩家来说应该并不陌生。自1997年初代单机版问世以来,“剑侠情缘”已经历经28年,推出了超过20款产品,包括《剑侠情缘网络版》(剑网1),用户总数已超过2亿,堪称“国民级”武侠游戏品牌。得益于这一经典武侠IP的积淀,自由交易、抢BOSS、团战等玩法在《剑侠情缘·零》中得以延续。例如,“分野之战”(即“宋金战场”)是经典的30V30团战玩法,长期以来受到玩家热爱。
如果经典玩法的延续能够吸引部分老玩家,那么自由交易机制则让玩家在游戏中能够实际获得收益。不同于许多手游通过道具绑定机制限制玩家的经济活动,PG电子所推出的《剑侠情缘·零》手游将经济系统设计得十分开放,玩家可以自由交易。游戏物品不会绑定,玩家可通过面对面交易、摆摊或拍卖行出售装备与资源。这一设计理念源于剑侠端游时代,能够在当今MMO手游环境中实现真正的自由交易,实属不易。
此外,《剑侠情缘·零》手游还设有上百种参数的捏脸系统,这是许多MMO手游的标配。目前,捏脸整体表现令人满意,操作模块包括脸部的眼影、亮片和闪粉等都可以调整。此外,游戏中还有五大门派、十五种流派以及九幽司、玄渊幻境与魍兽入侵等丰富帮派玩法,玩法的多样性与自由度都很不错。
相比于玩法层面的自由度,《剑侠情缘·零》手游的AI托管系统为玩家提供了另一层面的自由,即时间自由。MMO游戏的一个主要痛点是“肝度”过高,要求玩家投入大量时间体验各种玩法。因此,在一定程度上,高自由度也意味着高时间投入。长时间的投入容易导致疲劳,而时间投入不足又使玩家在整体游戏进度上处于劣势,形成“一根筋,两头堵”的困境。《剑侠情缘·零》手游的AI托管系统帮助解决了这一问题,它能在玩家离线时继续控制角色,参与各种日常活动和副本,让玩家即使下线也能保持进度,获得应得的奖励。加上三端互通机制,释放了时间的同时仍然维持了良好的游戏体验,这算是实现了一定的平衡性。不过,目前AI托管具体能做到什么程度尚不得而知,期待它能真正为玩家“打工”。
总的来说,游戏的自由度最终还是由玩家自己决定。《剑侠情缘·零》手游已经于3月5日开启首测,老玩家或对游戏有兴趣的朋友可以关注了解更多消息!