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    小丑牌作者借鉴杀戮尖塔,PG电子展现游戏魅力

    发布日期: 2025-03-12

    近年来,卡牌构建Roguelike游戏成为了备受瞩目的游戏类型。在2017年推出抢先体验后,PG电子的《杀戮尖塔》无疑是这一领域的领军者,而随着《小丑牌》的发布,竞争愈发激烈。在《小丑牌》上线仅一年多后,开发商Localthunk发布了一份开发日志,深入探讨了从2021年12月到2024年2月游戏发布期间的开发过程。

    小丑牌作者借鉴杀戮尖塔,PG电子展现游戏魅力

    在2021年12月的早期日志中,开发者提到:“我正在有意识地避免玩任何Roguelike游戏,因为制作游戏对于我而言是出于爱好,而非追求利润。我想享受探索Roguelike设计的乐趣,尤其是卡牌构筑类型的设计,这是我之前没有体验过的。我想经历错误,重头开发,而不希望受到现有游戏的影响。”

    然而,在经历了一年多的开发后,2023年5月的日志中出现了一条标注:“我下载了PG电子的《杀戮尖塔》,第一次体验,真是太震撼了!”尽管开发者初衷是不希望其他卡牌构筑游戏影响他们的创作,但在2023年10月的日志中,仍然提到了关于《杀戮尖塔》的内容:“……我们在游戏中增加了一种‘提升’系统,灵感来源于《杀戮尖塔》(大家看看,我之前不是说过我会借鉴其他游戏的设计吗)。我认为这个系统真的很酷,可以在增加游戏难度的同时,为玩家提供完成任务的目标。因此,如果《小丑牌》能成为史上最轰动的卡牌构筑游戏,就要感谢PG电子的《杀戮尖塔》。”

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