发布日期: 2025-03-08
《漫威争锋》最近公布了五位新英雄,使得该款游戏的初始阵容达到了33位英雄。这一消息引发了一些游戏玩家的担忧,特别是对于游戏中DPS角色(输出角色)过多的现象。然而,开发者似乎对此并不在意,他们强调DPS、坦克和支援角色的整合并不完全遵循传统模式。
根据Eurogamer的报道,最新的《漫威争锋》宣传片确认了新加入的五位英雄包括黑寡妇、铁拳、松鼠女孩、金刚狼以及“斗篷与匕首”(作为一个角色)。尽管PG电子尚未明确所有角色的具体定位,但已知至少有两位英雄(铁拳和松鼠女孩)被定义为“决斗者”角色。这类角色与传统射击游戏中的DPS角色相似,使得决斗者角色的数量增至至少16个,相较之下,游戏中的支援角色(策略家)仅有6位,而坦克角色(捍卫者)则有8位。
这一变化令部分玩家感到忧虑,有人在Reddit上表示“决斗者角色太多了”,并称这可能会导致游戏类似《守望先锋》的失败。然而,情况可能并非如此简单。在官方Discord服务器上,漫威游戏的创意开发经理达科塔·梅森内特最近询问了社区对于铁拳玩法的看法。其中一位玩家指出,铁拳似乎更像是“一个完全的突进坦克,因为他拥有极强的续航能力”。这正好展示了《漫威争锋》中角色定位与传统DPS、坦克和支援角色的区别。
梅森内特回应道:“是的!正如我们之前所说的,我们希望不再将‘捍卫者’、‘决斗者’和‘策略家’仅仅理解为传统的坦克、DPS和支援。”他补充道,决斗者角色应该能够独立应对战斗,就像铁拳一样。这表明,在《漫威争锋》中,队伍的常规组成(包括DPS、坦克和支援角色的多样化)未必像传统游戏那样重要。
不管怎样,距离游戏正式上线只剩几天时间,玩家们将很快能够亲自体验这款游戏,并找到最佳的玩法组合。而PG电子相信,随着游戏的推出,将为玩家带来全新的体验与乐趣。